Jinetes Arqueros

Jinetes Arqueros
Jinetes Arqueros

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 32/60
Habilidades: ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 2000

Tropa de apoyo montada compuesta por 16 arqueros montados, muy rápida y con la posibilidad de cruzar vados y quemar guarniciones, pueblos, torres, arietes, balistas, catapultas y la hierba del paisaje. “No reciben daño” puesto que atacan a distancia y pueden batirse en retirada con mayor facilidad que sus homónimos los arqueros.

Carros de guerra

Carros de guerra
Carros de guerra

Número: 8 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 4000

Los carros de guerra son útiles para debilitar grandes ejércitos con su habilidad herir pasando por encima de las tropas sin pararse a luchar. Si pasas por encima de el ejército enemigo varias veces puedes equilibrar la balanza a tu favor. También esta habilidad es muy útil para ir directamente a por los arqueros o catapultas

Parta

Parta
Parta

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Tiro en movimiento
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Personalmente la caballería parta es la mejor unidad de los egipcios, ya que ella sola puede derrotar ejércitos, quemar pueblos con gran facilidad, y suele poner muy nervioso a los enemigos, y la única posibilidad que tienen de que te la maten es con arqueros, caballería o emboscadas, pero si eres ágil, ni con caballería, ya que con la habilidad de disparar mientras corre, puedes acabar con varias unidades de caballería antes de que te la toquen.

Nubios

Nubios
Nubios

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Envenenar
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Arqueros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 2000

Los arqueros nubios son los arqueros más fuertes del juego, con su habilidad de envenenar pueden matar unidades incluso después de una retirada o haber muerto, esta habilidad es útil contra las legiones, ya que aunque estén en formación tortuga, el veneno actúa por igual. En grandes ejércitos son un gran apoyo, ya que si los diriges bien, puedes acabar con facilidad con las grandes amenazas como la caballería germana, gladiadores, o guerreros nórticos, entre muchos otros.

Sacerdote

Sacerdote
Sacerdote

Unidad especial Egipcia, posee un aura curadora que regenera las tropas propias y aliadas que se encuentren dentro, con la habilidad haurar vigor puede dar su vigor a unidades que la necesiten