Caballería arquera

Caballeria Arquera
Caballería Arquera

Salud media: 2.000
Salud total: 32.000
Coste de Población: 32
Tiempo: 60
Honor: 1
Salud: Media
Vigor: Alto
Velocidad: Alta
Ataque: Débil
Defensa: Débil

Ataque a Distancia: Medio
Alcance: Medio

Tropa de apoyo montada compuesta por 16 arqueros auxiliares montados, muy rápida y con la posibilidad de cruzar vados y quemar guarniciones, pueblos, torres, arietes, balistas, catapultas y la hierba del paisaje. “No reciben daño” puesto que atacan a distancia y pueden batirse en retirada con mayor facilidad que sus homónimos los arqueros auxiliares.

Gladiadores

Gladiadores
Gladiadores

Salud media: 2.000
Salud total: 32.000
Coste de Población: 48
Tiempo: 90
Honor: 2
Salud: Media
Vigor: Medio
Velocidad: Media
Ataque: Muy Fuerte
Defensa: Media

Tropa de elite compuesta por 16 gladiadores, pasan por bosques y vados, sin la posibilidad de ponerles en actitud defensiva (que solo ataquen si son atacados), son el terror para cualquier tropa cuerpo a cuerpo, ya sea de a pie, montada o de elite, pero muy vulnerables a los proyectiles debido a su pésima defensa. Tienen la habilidad arrojar red, esta hace que los gladiadores arrojen una red a una tropa enemiga impidiéndola escapar y atacar mientras se encuentren atrapados en ella.

Honderos Baleares

Honderos Baleares
Honderos Baleares

Salud media: 2.000
Salud total: 32.000
Coste de Población: 48
Tiempo: 90
Honor: 2
Salud: Media
Vigor: Medio
Velocidad: Media
Ataque: Débil
Defensa: Fuerte
Ataque a Distancia: Alto
Alcance: Medio

Tropa de elite a distancia compuesta por 16 honderos baleares capaces de avanzar por vados y bosques, lanzan a sus enemigos piedras que tienen la habilidad de quitar vigor, por ello frenan el avance del contrincante impidiéndole avanzar a paso ligero y quitándole la posibilidad de usar su habilidad. Al igual que los arqueros aumentan su distancia de ataque y daño que causan en niveles altos. Son extremadamente efectivos contra arietes, catapultas y balistas, destruyen guarniciones y torres con rapidez, estas últimas siempre que no te puedan atacar.

Praetorianos

Praetorianos
Praetorianos

Salud media: 3.000
Salud total: 48.000
Coste de Población: 48
Tiempo: 90
Honor: 2
Salud: Fuerte
Vigor: Medio
Velocidad: Baja
Ataque: Medio
Defensa: Muy Fuerte

Tropa de elite con 16 praetorianos capaces de cruzar vados y bosques y con poco ataque pero con una defensa excepcional tanto para tropas cuerpo a cuerpo como para proyectiles. Pueden hacer frente a casi todas las tropas y además cuentan con bonificación contra caballería.

Ariete Romano

Ariete Romano
Ariete Romano

Salud: Muy Fuerte
Velocidad: Baja
Ataque: Muy Fuerte
Defensa: Muy Fuerte
Nº de operarios: 7

Maquina de guerra construida por la infantería auxiliar, es una unidad excepcional contra guarniciones y torres.