Balista

Balista Romana
Balista Romana

Salud: Media
Vigor: Alto
operarios: 7

Velocidad: Muy Baja
Defensa: Muy Débil
Ataque a distancia: Alto
Alcance: Muy Largo
Nº de operarios: 7

Maquina de guerra construida por la infantería auxiliar, efectiva contra guarniciones, pueblos, torres, otras maquinas de guerra y grandes agrupaciones de tropas. Tiene las habilidades de:

  • Proyectiles incinerarios, que provocan fuego en torres, pueblos, guarniciones y otras maquinas de guerra.
  • Rocas: que hace que lancen a una tropa una gran cantidad de piedras provocándola grabes daños, también hiere a tropas propias y ajenas que se encuentren en la zona de impacto.

Médico

Médico Romano
Médico Romano

Unidad especial Romana, posee un aura curadora que regenera las tropas propias y aliadas que se encuentren dentro, puede atender las “heridas” de una tropa y recuperar totalmente sus puntos de salud en unos segundos con su habilidad de curar, además cura el veneno causado por los arqueros nubios y la ceguera provocada por los druidas con su habilidad curar enfermedades.

Centurión

Oficial de batalla romano, rápido en movimiento, no sufre perdida de vigor por avanzar a paso ligero, no es apto para combatir pero las tropas romanas son las que mas dependen de su oficial, posee un aura que ofrece bonificaciones de ofensiva y de defensa a las tropas propias y aliadas que se encuentren en ella, las bonificaciones aumentan conforme aumente su experiencia en la batalla. Tiene la habilidad de aumentar vigor que provoca que las tropas dentro de la zona de efecto de dicha habilidad recuperen rápidamente su vigor, lo que permite utilizar sus habilidades en más de una ocasión durante una gran batalla.

Datos Unidades


Unidad


NºSoldados


Salud


Honor


Tiempo(s)


Habilidad


Población

Infantería Aux.

30

1000

0

30

Construir,reparar/
Arrojar pilum

30

Legionarios

30

2000

0

75

Form. tortuga/Arrojar
pilum

30

Arqueros Aux.

30

1000

0

60

Form. estacionaria

30

Lanceros

30

1500

0

49

Form. Estacionaria/Form.
Protección

30

Equites

12

3000

1

69

24

Caballería Arquera

16

2000

1

60

32

Gladiadores

16

2000

2

90

Arrojar red

48

Honderos Baleares

16

2000

2

90

48

Pretorianos

16

3000

2

90

48

Médico

1

1000

0

5

Curar/Curar
enfermedades

5

Centurión

1

1000*1

0

*2

Recuperación extra de
vigor

5

Consejos para jugar con Roma

Tropa vs Tropa

(Los enfrentamientos siempre al 100% de vigor y salud, teniendo en cuenta las habilidades, sin generales ni sanadores.[salvo citas])

Infantería Auxiliar vs. ¿?

Una infantería Auxiliar derrotara a cualquier infantería ligera enemiga si tiene la posibilidad de arrojar pilum. Además eliminará sin sufrir demasiadas bajas a los Arqueros auxiliares, tiradores y arqueros. También acabará con los guardias si no están estacionados. En caso de poder arrojar pilum a una tropa de caballería les quitaran gran cantidad de salud, pero si se llega al enfrentamiento cuerpo a cuerpo la infantería romana será eliminada sin dificultad, en el caso de caballerías a distancia pueden sufrir muchas bajas en la huida.

Legionarios vs. ¿?

Tras investigar uno llega a la conclusión de que las legiones son la mejor unidad de Praetorians teniendo en cuenta su coste en tiempo y población, y los enemigos que son capaces de eliminar. Una legión eliminara siempre a cualquier tipo de infantería ligera que se le enfrente, a todo tipo de lanceros sin estacionar con poca dificultad, además derrotara a cualquier tipo de lanceros estacionados si se enfrenta a ellos con la formación tortuga, que le permitirá avanzar y traspasar las lanzas enemigas sin sufrir grabes daños, una vez dentro de las tropas enemigas la legión podrá deshacer su formación y acabar con sus enemigos o seguir su avance en formación tortuga para eliminar tropas de apoyo. También vencerá a las tropas de apoyo a distancia ligeras, es decir, arqueros auxiliares, tiradores y arqueros, estas tienen pocas posibilidades de causar bajas a una legión, aún cuando se encuentren en niveles altos y estacionados, mas aún teniendo en cuenta la posibilidad de usar la formación tortuga, muy eficaz para evitar los grabes daños de los proyectiles. También eliminara a tropas a distancia como cazadores y arqueros nubios, siempre que use su habilidad, incluso es recomendable avanzar en formación tortuga. Además una legión derrotara a sus equivalentes bárbaros y egipcios si tiene la posibilidad de arrojar pilum, incluso si después reciben el impacto de alguna habilidad enemiga. Las legiones eliminaran también a equites, nobles, jinetes a camello y dejaran casi muertos a los carros de guerra (quedaran aproximadamente con 600 puntos de salud media, pero con sus 8 carros), siempre contando con su habilidad, también tienen la posibilidad de eliminar a las unidades a distancia montadas sin les dan alcance antes de sufrir demasiadas bajas o daños, estas son, arqueros montados, caballería arquera, jinetes arqueros o caballería parta (a esta difícilmente podrá darle alcance). Si arrojan el pilum dañaran gravemente a la caballería germana pero la legión será eliminada si se llega al enfrentamiento, además puede frenar los efectos de la carga germana con la formación tortuga.

Como se ve las legiones son tropas tremendamente eficaces siempre que estén al 100% de vigor y salud, como se trata de una cohorte lenta en movimiento se acostumbra a gastar su vigor e introducirla en combate sin usar su habilidad, grabe error ya que esta marcará la diferencia incluso recibiendo después el impacto de habilidades enemigas. Es por ello por lo que se recomienda que vayan acompañadas de un centurión que les aumente el vigor en todo momento. Además en grandes batallas es mejor siempre ser el que recibe el ataque y nunca ordenar atacar a una unidad concreta ya que todas las legiones disponibles lanzaran su habilidad a la misma unidad, lo que será un desperdicio de pilums.

Lanceros vs. ¿?

Los lanceros sin estacionar únicamente acabaran con infanterías ligeras y tropas de apoyo ligero a distancia así como a guardianes. Los lanceros estacionados eliminaran con rapidez y sin sufrir bajas a cualquier infantería liguera y con algo mas de dificultad a otros tipos de lanceros e infanterías pesadas, las tropas montadas cuerpo a cuerpo no pueden ni arrimarse a los lanceros en formación estacionaria, únicamente la caballería germana es capaz de eliminarlos con su carga empaladora. Los lanceros no son útiles para grandes combates, menos aún en posición estacionaria ya que esta formación solo hará efecto a la primera tropa con la que choque y seguramente serán más de una tropa las que se lancen contra los lanceros, lo que impedirá eliminar siquiera un solo regimiento. Además son muy débiles a los proyectiles, incluso en formación de protección.

Arqueros vs. ¿?

Los arqueros Auxiliares son una tropa de apoyo muy útil, todo tipo de piqueros caen con rapidez bajo sus flechas, también lo hacen aunque con mas lentitud las infanterías ligeras, los legionarios en formación estándar, guerreros bárbaros, soldados, equites, nobles, jinetes a camello, todo tipo de tropas a distancia ligeras y montadas, así como gladiadores, guerreros nórdicos, caballería germana, carros de guerra y caballería parta. Los legionarios en formación tortuga y los pretorianos son los que mejor resisten las flechas. Pero es necesario recordar que de poco sirve una tropa de arqueros auxiliares sola, ya que cualquier unidad cuerpo a cuerpo puede matarla sin mucha dificultad.

Equites vs. ¿?

La caballería romana muy eficaz contra todo tipo de tropas a distancia ligeras y montadas, puesto que son rápidas son capaces de dar alcance a cualquiera de estas que intente huir y eliminarla en poco tiempo. Además eliminará a cualquier infantería ligera y pesada, salvo los casos en los que una legión les arroje pilum, también eficaz contra tropas de elite como arqueros nubios y cazadores, y contra la caballería parta si consigue alcanzarla. Además es útil para eliminar maquinas de guerra y generales antes de que se conviertan en una amenaza. En grandes batallas es recomendable que no entren en combate a no ser que sea necesario, para tener tropas libres y eficaces con las que defender a las unidades de apoyo a distancia del ataque de enemigos que consigan separarse del grupo de choque. También son un instrumento útil para eliminar las tropas de apoyo a distancia enemigas que queden sin vigilancia.

Caballería arquera vs. ¿?

La caballería arquera romana es útil como tropa de apoyo a las unidades cuerpo a cuerpo, su ataque es el mismo que el de los arqueros auxiliares, al igual que su alcance, la diferencia radica en que esta es una tropa mucho mas rápida, muy usada para ataques sorpresa, al ser rápida y poder quemar pueblos guarniciones y demás estructuras es muy usada para lanzarse a quemar pueblos desprotegidos enemigos. Igual que los arqueros auxiliares la caballería arquera es muy débil contra todo tipo de unidades cuerpo a cuerpo y contra proyectiles, sin embargo su capacidad para huir de la batalla la hace más útil.

Gladiadores vs. ¿?

Esta es la tropa con más fuerza de ataque de todo el juego, no hay en Praetorians ninguna tropa cuerpo a cuerpo que sea capaz de derrotar a estos asesinos natos, la formidable defensa de los praetorianos no sirve de nada contra ellos. Su habilidad lanzar red evitara que el enemigo huya o ataque además de eliminar por completo su capacidad de defensa y permitirá a los gladiadores eliminarles sufriendo poco o ningún daño, esta habilidad es indispensable para frenar la carga germana, única tropa cuerpo a cuerpo capaz de eliminar a unos gladiadores (siempre que consiga efectuarles la carga). El punto débil de estos sanguinarios es su bajísima defensa, caen con mucha facilidad ante las flechas enemigas y pocas posibilidades tiene una tropa de gladiadores de vencer a cualquier otras dos que tengan un nivel de ataque alto (un 2vs1). Además es muy recomendable sanarlos en cada batalla o pronto empezaran a sufrir bajas, aunque sus enemigos nunca duren mas de 10 segundos frente a ellos, los gladiadores perderán muchos puntos de salud debido a su baja defensa.

Honderos Baleares vs. ¿?

Tropa de apoyo de elite, formidable acompañada de una tropa praetoriana. Los honderos tienen mayor ataque que los mismos praetorianos y por ello la formidable defensa de estos últimos o de tropas con gran defensa combinada con la destreza de los baleares es una poderosa unión que eliminara a muchos más enemigos de los que cabe imaginar. Los honderos además son la mejor arma contra las maquinas de guerra debido a su habilidad para destruirlas en muy poco tiempo, habilidad que a diferencia de la de los cazadores bárbaros no consume vigor, pero aun así hay que ser cauteloso al enviarlos para destruir armas de asedio, ya que estas tienen gran potencial destructivo.

Es necesario también que estén vigilados por otras tropas ya que poco pueden hacer en combate cuerpo a cuerpo, a pesar de tener buena defensa su ataque cuerpo a cuerpo es muy bajo, únicamente eliminaran a infanterías ligeras lanceros sin estacionar y otras tropas de apoyo a distancia ligeras que hayan “chocado” con ellos.

Pretorianos vs. ¿?

Es la tropa que da nombre al juego pero no es por ello la mejor, hay varias formas de eliminarles sin muchas contemplaciones, estas son: los gladiadores, la carga empaladora de la caballería germana, los guerreros nórdicos o la emboscada de los cazadores. Enviarlos contra estas tropas seria un gran desperdicio (la emboscada de los cazadores no se puede detectar. Por ello nunca deben ser los primeros en adentrase en la espesura), seria gastar tiempo, honor y población sin mucho sentido, lo mas recomendable es enviarlos frente a cualquier otro tipo de tropa y que algunas unidades de apoyo a distancia les apoyen. Los praetorianos son capaces por si solos de acabar con todo tipo de infanterías ligeras y tropas de apoyo a distancia ligeras, también a los legionarios, guerreros bárbaros, soldados, lanceros, piqueros, guardias, equites, nobles, jinetes en camello, y tropas de elite como honderos baleares, cazadores, arqueros nubios, caballería parta, caballería arquera, arqueros montados y jinetes arqueros si consiguen darles alcance, y con los carros de guerra, además acabaran con la caballería germana si esta no les efectúa una carga empaladora.