Arqueros

Formación Normal
Formación Normal

Formación Estacionaria
Formación Estacionaria

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 16/32
Habilidades: Rezar
Formaciones: Estacionaria
Tipo de unidad: Arqueros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 1000

Los arqueros son el punto fuerte de los egipcios, rápidos, fuertes y se crean muy rápido, con 6 unidades en un ejército completo pueden hacer mucho daño, pero hay que tener mucho cuidado con las catapultas ya que son muy débiles ante ellas

Parta

Parta
Parta

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Tiro en movimiento
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Personalmente la caballería parta es la mejor unidad de los egipcios, ya que ella sola puede derrotar ejércitos, quemar pueblos con gran facilidad, y suele poner muy nervioso a los enemigos, y la única posibilidad que tienen de que te la maten es con arqueros, caballería o emboscadas, pero si eres ágil, ni con caballería, ya que con la habilidad de disparar mientras corre, puedes acabar con varias unidades de caballería antes de que te la toquen.

Nubios

Nubios
Nubios

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Envenenar
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Arqueros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 2000

Los arqueros nubios son los arqueros más fuertes del juego, con su habilidad de envenenar pueden matar unidades incluso después de una retirada o haber muerto, esta habilidad es útil contra las legiones, ya que aunque estén en formación tortuga, el veneno actúa por igual. En grandes ejércitos son un gran apoyo, ya que si los diriges bien, puedes acabar con facilidad con las grandes amenazas como la caballería germana, gladiadores, o guerreros nórticos, entre muchos otros.

Tiradores

Formación Normal
Formación Normal

Formación Estacionaria
Formación Estacionaria

Salud: Débil
Vigor: Medio
Velocidad: Media
Ataque: Débil
Defensa: Débil
Ataque a Distancia: Alto
Alcance: Medio

Unidad compuesta de 16 tiradores, son mas efectivos en las alturas dado que aumentan su distancia de tiro y su daño. Una de sus mayores utilidades es quemar torres de defensa, guarniciones, pueblos, catapultas, balistas y arietes. Es una tropa muy factible ya que puede pasar por todo tipo de terreno agua y bosque. Esta tropa puede hacer mas daño que ninguna si quema la hierba y hay muchas unidades pasando ya que caen nada mas toparse con fuego. Los tiradores tienen 2 posiciones:

  • Formación estándar: (imagen izquierda) Formación normal de esta tropa, puede moverse con rapidez para escapar, etc.
  • Formación estacionaria: (imagen derecha) Formación especial de esta tropa, arrodillados en el suelo hacia una dirección aumentan su alcance, daño y velocidad de tiro, aunque sin embargo no les permite moverse, para ello tienen que deshacer esa formación y para escapar no daría tiempo. Esta formación se puede aplicar mejor en lo alto de un monte. Cuerpo a cuerpo, casi no hace daño.

Arqueros montados

Arqueros Montados
Arqueros Montados

Salud: Media
Vigor: Alto
Velocidad: Alta
Ataque: Débil
Defensa: Débil
Ataque a Distancia: Medio
Alcance: Medio

Tropa compuesta de 16 arqueros montados, muy efectiva dada su rapidez. También efectiva para quemar guarniciones, pueblos, torres de defensa, arietes, balistas, catapultas y la hierba. Es muy difícil vencerlos a no ser que poseas otra caballería dada su distancia de tiro, si no la posees puedes pillarlos con las boleadoras de los guerreros bárbaros ya que paralizan y dan tiempo para alcanzarlos.