Jinetes a Camello

Jinetes a camello
Jinetes a camello

Número: 12 por tropa
Población y Tiempo: 24/69
Habilidades: Ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Camellería egipcia formada por 12 soldados montados. Recorren grandes distancias rápidamente, cruzando vados pero no bosques. Son una tropa de elite efectiva contra infanterías auxiliares, infanterías, esclavos, arqueros auxiliares, tiradores, arqueros, legionarios, guerreros bárbaros, soldados, guardianes, caballería arquera, arqueros montados, arqueros en jinetes y lanceros y piqueros sin estacionar. Muy débiles contra estas dos ultimas tropas estacionadas y vulnerables a los proyectiles.

Carros de guerra

Carros de guerra
Carros de guerra

Número: 8 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 4000

Los carros de guerra son útiles para debilitar grandes ejércitos con su habilidad herir pasando por encima de las tropas sin pararse a luchar. Si pasas por encima de el ejército enemigo varias veces puedes equilibrar la balanza a tu favor. También esta habilidad es muy útil para ir directamente a por los arqueros o catapultas

Parta

Parta
Parta

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Tiro en movimiento
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Personalmente la caballería parta es la mejor unidad de los egipcios, ya que ella sola puede derrotar ejércitos, quemar pueblos con gran facilidad, y suele poner muy nervioso a los enemigos, y la única posibilidad que tienen de que te la maten es con arqueros, caballería o emboscadas, pero si eres ágil, ni con caballería, ya que con la habilidad de disparar mientras corre, puedes acabar con varias unidades de caballería antes de que te la toquen.

Nobles

Nobles
Nobles

Salud: Fuerte
Vigor: Alto
Velocidad: Alta
Ataque: Fuerte
Defensa: Media

Caballería compuesta por 12 nobles. Guerreros a caballo es una tropa muy buena cuerpo a cuerpo pero débil con objetos punzantes (flechas, lanzas, etc.). Recorren en muy poco tiempo grandes distancias, capaz de pasar por agua, pero no por bosque. Débiles contra todo tipo de arqueros (Excepto cuerpo a cuerpo), lanceros y guardias (Estacionados), legionarios si les lanzan pilum. Eficaces contra infanterías, maquinas de guerra y todas las tropas de apollo a distancia.

Arqueros montados

Arqueros Montados
Arqueros Montados

Salud: Media
Vigor: Alto
Velocidad: Alta
Ataque: Débil
Defensa: Débil
Ataque a Distancia: Medio
Alcance: Medio

Tropa compuesta de 16 arqueros montados, muy efectiva dada su rapidez. También efectiva para quemar guarniciones, pueblos, torres de defensa, arietes, balistas, catapultas y la hierba. Es muy difícil vencerlos a no ser que poseas otra caballería dada su distancia de tiro, si no la posees puedes pillarlos con las boleadoras de los guerreros bárbaros ya que paralizan y dan tiempo para alcanzarlos.