Tierra Sagrada

Tácticas mas comunes en Tierra Sagrada

Este es posiblemente el mapa mas jugado en las partidas de 8 jugadores. La táctica mas común es “la posesión de las colinas”. En ella dos jugadores aliados (Gris y marrón) y otros dos enemigos (Rojo) intentaran (Y lo mas seguro conseguirán, puesto que son los que menos recorrido deben hacer) coger la colina que esta frente a ellos, como se muestra en la imagen:

Movimientos iniciales en Tierra Sagrada
Movimientos iniciales en Tierra Sagrada

Pero no son muchos los que saben como hacer huir a los enemigos de la colina que hay entre el pueblo 2 y 3. Sin embargo no es algo precisamente complicado. Para ello es necesario la actuación de los dos de los aliados que comienzan en los pueblos 1 y 2. El jugador azul deberá moverse con mucha rapidez y tomar con sus arqueros la colina situada entre los pueblos 2 y 10 para proteger a los arqueros del jugador verde que se adentrarán en el bosque y gracias a la visión de su explorador podrá eliminar a los enemigos de la colina, escogiendo como blancos primarios los exploradores y los arqueros.

Mientras tanto por el norte los jugadores marrón y gris habrán tomado su correspondiente colina y utilizarán su explorador para visualizar enemigos que puedan entrar en el bosque y eliminarlos, se pondrá atrás para no estar en el radio de vision del explorador enemigo, así conseguiremos que si arqueros enemigos entran en el bosque no vean nuestro explorador para aniquilarlo y quitarnos la vista del bosque.

Habrán pasado unos minutos y los pueblos iniciales ya estarán construidos, el jugador gris utilizará su infantería ligera para construir catapultas de dos en dos, el marrón tomará el pueblo 12 y el azul el 9. Para cuando estas construcciones empiecen los enemigos de la colina sur se habrán dado a la fuga o estarán muertos (en este caso el jugador 2 tomará el pueblo 3), además el jugador del pueblo 4 no podrá tomar el pueblo 10, ya que nuestro bando es dueño de la colina, y no podrá hacer otra cosa que tomar el pueblo 11, mientras que el del pueblo 5 cojera el centro. El jugador del pueblo 6 se fortificara con torres defensivas o armas de asedio.

Los enemigos quedan pues a la defensiva ya que han sido derrotados por el sur y por el norte tienen muy difícil el avance. Posiblemente el jugador del pueblo 5 viendo mal las cosas se dispondrá a fortificar al máximo el centro y seguramente recibirá algunas ayudas de sus aliados. En caso de no querer resistir es posible que se reúnan todos los enemigos y ataquen por el flanco mas débil confiando en la victoria debido a la división de nuestros ejércitos, se debe tener mucho cuidado en estos casos y saber decidir si ir a auxiliar a los aliados o seguir arrebatando pueblos enemigos.